S28賽季“電刀流”老夫子被開發,高勝率出裝與玩法分享

                                  2022-07-18 16:21 來源:笨手機

                                  S28賽季的老夫子在全分段的出場率及勝率均得到大幅提升,已成為S28賽季的強勢邊路英雄:

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                                  而這得益于S28賽季對閃電匕首的加強:

                                  閃電匕首加強(7月6號正式服第二次調整版本):

                                  裝備屬性:移除10%暴擊率屬性

                                  合成路徑:狂暴雙刃+匕首 → 速擊之槍+匕首

                                  被動-電弧調整為:普攻額外造成40(+3*英雄等級)法術傷害,每3次普攻會釋放一次連鎖閃電,造成140(+20*英雄等級)法術傷害

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                                  S28賽季加強后的閃電匕首可以同時提升老夫子的清線速度及移動速度,以此來提升老夫子的支援、協防效率及配合入侵野區能力,讓老夫子更易于憑借自己帶起節奏。

                                  現版本老夫子的出裝推薦:

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                                  銘文推薦:狩獵、鷹眼、宿命。

                                  老夫子的出裝銘文搭配思路以提升攻速為主,便是為了更快地觸發被動技能效果“老夫子普攻命中敵人5次會進入強化狀態持續5秒,進入強化狀態后將提升攻速和移速,普攻附帶真實傷害,且每次普攻都能減少1秒一二技能的CD”,借此刷新一二技能。

                                  技能加點:主二技能。

                                  召喚師技能:首選閃現,也可根據雙方陣容考慮換成凈化或弱化。

                                  操作設置方面建議把優先攻擊目標設置為最近單位,并把自動追擊距離設置為近距離,會讓自己的輸出更為流暢。

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                                  操作方面需注意的核心事項:

                                  1、在輸出過程中需不斷保持走A,可以借此躲避敵人的傷害或控制技能,而且還能通過走位來讓自己的普攻同時打到小兵與英雄,在追擊時也能確保不被敵人甩開,能不斷黏著敵人打。

                                  2、在對線時可以通過普攻小兵/野怪疊加訓誡值,疊到4層再過去跟敵人換血。

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                                  3、與敵人對拼時可用一技能打斷敵人的普攻抬手動作,讓敵人打不出普攻。

                                  4、一技能可搭配閃現使用,不僅能增加拉人距離,還能改變拉人方向,如被壓塔時利用一閃接大招就能出其不意地將敵人拉到塔下擊殺。

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                                  5、清線時可用一技能來提升效率,同時在團戰中,如果敵人的站位較為集中,也可用一技能來達到群體控制效果,方便隊友的范圍型傷害或控制技能打滿效果。

                                  6、貼近敵人后可先用一技能來控制敵人再銜接大招,能大幅提升大招的命中率。

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                                  7、越塔前可先借助小兵與野怪疊加被動層數,并在越塔時計算要用二技能扛幾下塔傷,同時在準備一波推家時還需自己扛塔而非讓小兵扛。

                                  8、盡量在疊滿被動層數后再用二技能,才能更好地打出“無限二技能”,如在草叢蹲人時不要直接用大招或一技能起手,而是要先利用敵人的反應時間差來先普攻1下再接一技能,隨后即可打出普攻+大招+大招連續控制敵人并疊滿被動接二技能,可最大化提升輸出與控制能力,并借助“無限二技能”操作來最大化提升扛傷能力。

                                  基于這點而言,除在必要時刻配合隊友開團外,需盡量避免打出“用二技能加速起手,大招接閃現貼近敵人”的操作,雖然這個操作能夠更穩定控制敵人,但如此一來卻很容易被敵人抓住自己的二技能真空期,從而有機會反殺。

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                                  9、在線上與敵人對拼時,可先用普攻搭配一二技能來磨敵人的血量,等敵人的血量被磨下去,快撤退時再用大招控住敵人。

                                  10、大招可配合閃現使用以提升突進距離,同時還可根據戰場的變動來調整思路用大招+閃現或閃現+大招及“三角大閃”(往斜角用大招再接閃現改變位置,能繞過輔助大到C位),命中率極高。

                                  “三角大閃”一般用于越過敵方前排來命中敵方后排,比如自己和敵方后羿之間隔著張飛,在這種情況下就得使用“三角大閃”,而在這當中需注意的是閃現必須在大招的前一半使用,操作要點是讓大招指向敵方前排旁邊,然后往敵方后排的方向使用閃現。

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                                  此外老夫子還能打出“隔人大閃”的操作:操作要點是在敵方核心輸出位有前排保護的情況下,用大招接閃現來正面越過敵方前排去命中敵方后排。

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                                  團戰方面需注意的核心事項:

                                  由于老夫子只有用普攻打到敵人才能疊加被動,以此來用二技能持續保持加速和免傷狀態,因此如果敵人屬于高機動性的英雄,自己無法穩定用普攻打到敵人的話,便建議另找機會,等敵人露出破綻或大招好了再繼續上前普攻,如果實在沒辦法便需在就近找小兵或野怪普攻,以此保持被動層數。

                                  基于這點而言,如果二技能已進入冷卻,而且本身被動層數不夠,便切忌再繼續沖上前與敵人對拼,建議先游走在邊緣靜觀其變,等二技能的冷卻時間快回復時再入場。

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                                  此外,打團要優先把大招給到敵方的核心輸出位,因為用大招命中敵人后會減少敵人20%傷害輸出,即使不能擊殺對方,也能大幅降低對方的傷害輸出。

                                  在參團時機方面,建議能推塔時就不參團,不能推塔的話便馬上參團,尤其是當敵方選了關羽或馬超等強支援型英雄,更應該在帶線方面牽制敵人,以此限制對方支援。

                                  接著我以賴神這名主播為例,講一下他在直播時有哪些很強的意識值得大家在玩老夫子的時候學習:

                                  一是不在乎KDA,該拿命清線就要舍得拿命清線,如對線時如果敵人來抓,在沒得跑的情況下會選擇拿命把線清掉,這樣自己能吃完兵線的經濟,同時敵人擊殺他后也無法推塔,滾不起雪球。

                                  二是在分帶時盯緊小地圖,找準每個能推塔的機會,敵人來抓的話如果能推掉塔也不會選擇跑,而是會拿命換塔,為團隊做出更多貢獻。

                                  三是計算敵人的技能冷卻時間:比如賴神與敵方不知火舞對拼,可以在不知火舞用完被動強化普攻與一技能后,算出對方下一次的被動強化普攻與一技能冷卻時間,在對方的技能真空期勇敢上前反打,并通過走位或閃現躲掉對方的后續技能。

                                  四是對被動技能效果層數與二技能的開啟時機掌控得非常到位,特別是在團戰時很經常任由殘血的敵人跑掉,只打離自己最近的敵人,不斷疊被動以保持“無限二技能”。

                                  五是當召喚師技能帶閃現時,對開團的判斷很準,關于這點首先是看隊友位置:隊友離敵人位置不遠,可以在自己先手開團后跟上打傷害;其次是看敵人位置:敵人站位較分散,先手開團后不會被馬上集火秒殺。

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                                  穿插講解老夫子大招的兩個核心使用技巧:

                                  1、當在野區等多墻體的地形與敵人作戰時,可以用大招來進行越墻捆人,但只限于越過薄一點的墻體。

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                                  2、當用大招捆住敵人后,最好是繞著大招的圓心邊移動邊普攻,可避免敵人卡距離轉圈而導致丟失普攻次數。

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                                  在打法節奏方面,需記住王者榮耀本質上是個推塔游戲,如果敵方邊路去支援,那么自己就有快速推塔的機會,而當自己也想去支援,那么便需先把兵線清掉,才能沒有后顧之憂;或先行卡線,將敵人壓在塔下,然后在清掉線后馬上利用傳送陣去支援,便能比敵人快很多支援到隊友,同時還不用再顧慮兵線,經常能打出人數差的團戰。

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